番茄传说(The Legend of Pomodoro)

indienova.com/steam/game/1799520

什么是番茄工作法?……番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法,在 1980 年代末由 Francesco……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏化的工作方法付诸实践:决定需要完成的一系列任务设定番茄钟专注当前工作当番茄钟时间截止时做短暂休息

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

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什么是番茄工作法?……番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法,在 1980 年代末由 Francesco……由于人类天性使然,在工作(以及学习等事情)中我们经常走神

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

indienova.com/steam/game/1503850

游戏要素■ 多种挣钱的工作!…….■ 各种随机事件:感冒、拉肚子、骨折、压力过大...老婆孩子也有各种事情!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V工作去对付 Urizen(接的是 Mission 9……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

御骰术(DiceDice)

indienova.com/g/dicedice

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

indienova 正在招聘

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撰稿人(兼职)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划、……甄选和鉴赏力和扎实的文字编辑能力;一的英文水平,能够独立查阅、翻译英文相关资料;工作细致耐心,责任心强……日语翻译(兼职)(暂停招聘)任职要求:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;热爱写作

sniock4500:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863

毕业生,做个游戏梦,有一的钱,开工作室包住食,招募伙伴。……了解我现在写好的游戏设计之后有相同意向的可以互相学习改进,工作3k以上,游戏收益分红

版本:Early Access


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